如何在脚本中获取可寻址窗口中分配的可寻址标签?

通过Unity中新引入的可寻址,我们可以在可寻址窗口中为每个属于不同组的资产分配一个标签。

enter image description here

有没有办法在脚本中获得这些标签?

解决方案:

有一个粗暴的方法。你可以修改负责组数据的文件。解析 AddressableAssetsData/AssetGroups[your_group_name].asset文件,然后手动添加标签到m_SerializedLabels字段。例如:修改为:m_GUID: 5f0bfe8eea13575418016bf83784f8e0 m_Address: m_Address: SomeAssetAddress m_ReadOnly: 0 m_SerializedLabels: []

to this: m_GUID: 5f0bfe8eea13575418016bf83784f8e0 m_Address: DefaultAvatarAnimation m_ReadOnly. 0 m_SerializedLabels: 0 m_SerializedLabels: – label1 – label2 等

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未分类

如何将数据库中的点坐标转换为点结构 GoLang

2022-9-8 20:43:37

未分类

我需要在主活动中使用 "singleInstance",同时我也需要将另一个活动放到顶部。

2022-9-8 20:43:39

0 条回复 A文章作者 M管理员
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